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📌 原文链接:Hormozi Highlights
📚 内容摘要
视频中,Alex Hormozi 以一位喜剧类 YouTuber 为例,比较教育内容和娱乐内容生意的差异,并给出如何把娱乐流量变成“真实生意”的两条主路径:做高频消耗品品牌,以及利用自己成功变现的经验搭建媒体与品牌帝国。
💡 详细内容
视频中,Alex Hormozi 以一位喜剧类 YouTuber 为例,比较教育内容和娱乐内容生意的差异,并给出如何把娱乐流量变成“真实生意”的两条主路径:做高频消耗品品牌,以及利用自己成功变现的经验搭建媒体与品牌帝国。
教育型内容 vs 娱乐型内容的核心差异
教育类生意变现方式极多,变现路径非常丰富,但因为定位细分、难以破圈,增长相对更难,想做“大众向”比较困难。
娱乐类内容恰好相反,很容易拿到播放量,很多内容都容易病毒传播,订阅数和知名度很好涨,但整体“变现厚度”较薄。
在娱乐领域,最会变现的大流量往往是类似 Mr. Beast、Logan Paul 这样的路线,把庞大娱乐受众转化为消费品牌的顾客。
娱乐创作者适合的商业模式:高频消耗品
Alex 以喜剧播客组合为例,指出很多喜剧类创作者会去做类似“饮料、零食”等高频消费、标准化的商品,因为这类产品和喜剧内容的调性天然契合。
核心思路是选一种“高度商品化、高复购”的消耗品,而且尽量是你受众里最高比例人群都会买的那一类。
当用户本来就要买这类东西时,只要出现“既然要买,不如买我喜欢的创作者出的”,创作者就能顺势把情感认同转化为购买行为。
Alex 提到 Mr. Beast 切入零食的逻辑: 看到某现有产品一年大约做 20 亿美元营收、10 亿美元利润,SKU 列得很清楚,又进了沃尔玛等大渠道,他的做法就是把自己的产品摆在对方旁边,凭借自己的影响力,力图快速冲到每年 10 亿美元级别。
从零开始做实物品牌时的阶段性打法
对于没有 Mr. Beast 那种级别知名度的创作者,Alex认为前期要主要依赖直面消费者的电商和联盟分销。
短期内,直销加上其他创作者做分销,是启动品牌的现实路径。
等影响力和销售数据做出来,再逐步争取线下渠道和更大规模的分销。
搭建“创作者联合公司”(CC Corp)的股权与分销设计
Alex 建议设立一个 C 类公司(CC corp),预留大约 10% 的股权池,用来发给其他创作者。
合作创作者既拿到销售佣金,又拿到少量股权,心理上不只是“帮你卖货的联盟客”,而是“共同拥有者”,但持股比例不需要很大,也不需要变成真正意义的平级合伙人。
通过发股加佣金的设计,创始人既能赚到当前现金佣金,又能持有公司较大比例的长期权益。
在协议中约定: 加入 CC Corp 的创作者不能在自己覆盖的受众中销售与 CC Corp 竞争的产品,同时因为拿了股权,也会有动力不去推别的同类产品,从而形成排他与黏性。
两条主线:变现受众 vs 变现“变现经验”
Alex 认为,对这类头部创作者,实际上有至少两条并行的路径:
第一条是“如何把我现有的受众变现”,例如做实物消耗品品牌。
第二条是“如何把我变现受众的经验再变现”,也就是把自己懂流量、懂商业化这件事,变成服务、咨询或媒体帝国。
他个人更偏爱第二条,把“自己会怎么挣钱”这件事打包成生意。
但这两条路并不是互斥,如果有靠谱合伙人负责实物产品,实物品牌可以变成你产品矩阵里的一项,然后让整个媒体侧的创作者群体一起在后端推广。
实物产品在整体矩阵中的位置与收益
一旦有好合伙人解决供应链和运营,实物产品本身不算太难,只要“选对品、选对人”,可以被视为你整个产品组合中的一项。
对合作创作者来说,实物产品能给到的佣金比例,往往远高于传统品牌广告或一般变现方式,因此更有吸引力。
对“媒体主理人”来说,可以把实物品牌包装成对创作者的综合价值: 既帮你拿品牌广告,又有我这边自有 SKU,你可以拿到更好的佣金和股权。
角色选择:做创作者,还是做“媒体大亨”
Alex 提出一个关键选择:
做“Zach 这个创作者”,继续专注内容、保持创作频率。
还是做“Zach 这家媒体公司的老板”,长远来看会压缩个人创作输出,把精力转向搭团队、做生意。
他拿 Jay-Z 举例,Jay-Z 现在内容产出不多,因为重心在唱片公司和其他业务上,把更多“马”放在自己的“马厩”里,自己更像老板与投资人。
这不是“谁更好”的问题,而是“哪个更适合你”的问题:
如果你真心热爱创作,愿意一辈子做内容,那就应该当艺术家,专注做作品。
如果你觉得你的“艺术”其实是做生意,创作只是你在玩的一盘更大商战游戏中的一部分,那就考虑转向做媒体大亨。
Alex 本人的偏好与 80/20 策略
Alex 说对自己而言,“生意就是我的艺术”。 内容创作只是他在玩的一场商业游戏的一部分,真正让他兴奋的游戏是做生意本身。
如果选择做“媒体大亨”,他会采用 80/20 策略来过渡:
通过优化,把创作者业务的工作量砍到 20%,仍然保留约 80% 的收入。
腾出剩下 80% 的时间精力,用来搭建更大的媒体与商业帝国。
同时要保留足够的“证明”,让外界和合作方看到,他确实懂怎么变现和放大生意。
时间与机会成本:一生只有几次“大下注”
Alex 讲自己最大遗憾之一,就是自己只有一条生命。
他有很多想做的生意,觉得“这也很棒,那也很想做”,但深知每一个真正做大、做成的项目,都要投入巨大的时间和精力。
认真算下来,一辈子大约只有 4 次真正意义上的“大项目机会”,每次要投入大约 7 到 10 年。
所以他把这看成一张打孔卡,人生只剩 4 个可打的孔,需要非常谨慎地选择把“孔”用在哪个项目上,确保用在自己认为最值得的方向。
Alex 的背景与业绩概览(来自视频简介)
Alex Hormozi 是 Acquisition.com 的创始人兼管理合伙人,这是一家用自有资金投资公司的家族办公室。
其投资组合包含 10 家公司,每年营收总和超过 2.5 亿美元,持股比例介于 20% 到 100%。
他的经历包括:
21 岁从 Vanderbilt 大学用 3 年时间优等毕业,然后进入咨询公司工作。
23 岁辞去咨询工作开第一家健身房,24 岁时开到 5 家。
26 岁第 6 家健身房失败,几乎清零,之后又转为帮助他人开健身房,期间一度损失惨重。
同年在绝境中尝试授权模式,成功后“Gym Launch”在接下来 6 个月盈利 300 万美元,再之后 12 个月盈利 1700 万美元。
28 岁创立 Prestige Labs,第一年营收 2000 万美元。
29 岁推出软件公司 ALAN,为代理机构处理客户线索,6 个月内做到每月约 170 万美元营收。
31 岁出售 75% 的 UseAlan 股权,交易全部以股票支付; 同年又以 4620 万美元估值,将 Gym Launch 和 Prestige Labs 66% 股权卖给 American Pacific Group,交易全部为现金。
用此前累计的 4200 万美元分红加上 4620 万美元出售所得创立 Acquisition.com。
32 岁开始系统性免费分享企业增长内容,既做普惠教育,也吸引优质企业合作与投资。
34 岁成为 Skool 的共同所有人,帮助更多人在线创业。
截至目前,其投资组合中的 10 家公司年营收总计约 2 亿美元,单体最大公司约 1 亿美元,最小约 500 万美元,持股比例介于 20% 到 100%。
他强调,自己的主要盈利来源是投资和经营公司,而不是 YouTube 视频,本频道内容仅用于教育和吸引潜在合作方。
已在上文包含,核心可执行建议包括:
娱乐创作者优先考虑选择高频、标准化的消耗品作为自有品牌产品。
前期以直销和创作者联盟分销启动,逐步争取线下渠道。
通过设立公司、预留约 10% 股权池,给合作创作者股权和佣金,提高推广积极性和排他性。
如果选择从创作者向“媒体大亨”转型,可用 80/20 策略,保留 80% 收入,释放 80% 时间搭建更大业务。
从“终身只有 4 次大下注”的视角,谨慎选择主赛道和长期项目。
有一定粉丝基础的 YouTube 创作者,尤其是娱乐、喜剧类创作者。
想把个人 IP 转化为实物品牌或长期企业的内容创作者与网红。
对如何从“创作者”进化为“媒体公司与品牌矩阵拥有者”感兴趣的创业者。
希望了解 Alex Hormozi 背景与方法论的中小企业主与商业从业者。
> 一辈子真正能全力打造并做大的项目,大约只有四个七到十年的周期,所以必须像拿着有限打孔卡一样,小心地把每一次机会用在最值得的事业上。
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- Author:EcomGrace
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